mercredi 27 janvier 2010

Acta, l' "Hadopi mondiale" ? "Protéger les brevets" ?

A suivre de près! Car les dérapages peuvent toujours arriver, quelles que soient les "bonnes intentions".
Pour ne parler que des brevets, est-il besoin de rappeler que ceux-ci défavorisent énormément les Pays en Voie de Développement? Seuls ceux qui ont les moyens de le faire posent les brevets, beaucoup de manière excessifs (c'est connu) et versant outrancièrement dans le squattage de brevets (ce qui n'est que du vol d'idées non déguisé, juste grâce à des $$$ et €€€ sonnantes et très trébuchantes, au détriment des "pauvres").

Et je ne parle que de çà pour l'nstant. Je le redis: à suivre de très près!

en référence à :

"«Hadopi mondiale», «traité secret qui pourrait changer la face d'Internet», «Internet bientôt contrôlé mondialement»... Les titres de ces billets de blog donnent le ton : nombre d'acteurs du web s'inquiètent des possibles conséquences de l'Acta. Derrière ce sigle, un accord, en cours de négociation, entre plusieurs dizaines de pays, dont ceux de l'Union européenne, sur le droit d'auteur. L' «Anti-Counterfeiting Trade Agreement», ou «accord commercial anti-contrefaçon», est en préparation depuis 2006. Son septième round de négociation débute mardi à Mexico. Ce projet, qui concerne 39 pays au total, dont les USA, le Canada et l'UE, recouvre de nombreux domaines, de la pharmacie à la musique. Avec un but : mieux protéger le droit d'auteur et les brevets."
- Le Figaro - Web : Acta, le traité «secret» qui inquiète le web (afficher sur Google Sidewiki)

vendredi 8 janvier 2010

Plaidoirie pour OpenGL vs DirectX

Ce que d'aucuns pourraient voir comme étant un simple sujet à polémiques (pour ou contre UNE société bien connue, Microsoft) représente bien plus: l'avenir des TICs. Le respect des utilisateurs et des consommateurs. L'honnêteté, ç'est-à-dire une objectivité faisant fi de simples arguments commerciaux et campagnes marketing qui n'ont pour objectif que de vendre un produit. Le professionnalisme, comme oser dire à un client quels sont les avantages mais aussi les inconvénients de certaines Technologies propriétaires pour leurs projets.

Il m'a été une fois demandé sur Linuxeries ce que je pensais de OpenGL contre DirectX. Le sujet est d'importance: il ne s'agit pas uniquement de l'industrie des jeux vidéos, mais aussi de l'avenir des futures applications de la 3D dans le domaine des TICs. L'article pointé ci-dessous est un bon condensé. Absolument à lire. [en]

en référence à : Why you should use OpenGL and not DirectX - Wolfire Games Blog (afficher sur Google Sidewiki)